Cauldron

Cauldron

Wednesday, May 15, 2013

Desde Cauldron amotinado hasta la Demonskar

"Tras leer unos pasquines revolucionarios el grupo se ofrece voluntario para contener a una turba. La cosa se desmadra y el grupo sofoca el levantamiento sangrientamente. Por otra lado Jenya Urikas, la matriarca de Tyr contrata al grupo para encontrar a un paladin desaparecido, Alek Tercival, que resulta que ha retado al Capitan de la Guardia, Terseon Skellerang. Detras de todo esto parece estar el mercader Maavu que trabaja para una sociedad semisecreta llamada el Cincel. Tambien la pandilla de asesinos de la Ultima Risa parece estar implicada. Ayudamos a rescatar a unos guardias medio-orcos atrapados en una taberna incendiada utilizada como cuartel improvisado. Los culpables, unos elementales de fuego con los que acabamos. Los pregoneros anuncian que el Paladin esta poseido con lo cual se considera su desafio como no valido. Asimismo se considera a Maavu, que se ha dado a la fuga, como culpable de los disturbios y se le sentencia a muerte "in absentia". Seguimos la pista de un anticuario al cual el paladin vendia objetos procedentes de sus aventuras. Se trata del halfling Tygot Mispas. Una adivinacion lanzada por Jenya sobre Tercival ha revelado el siguiente texto criptico: "Retrasado en el sendero de la justicia, atrapado entre vidrio y piedra, solloza donde muchos pueden verle, pero el solo puede verse a si mismo". Vamos a ver al anticuario que nos ofrece cinco objetos del paladin, entre ellos una placa con un extraño mapa en el reverso. Decidimos llevarnoslo. A todo esto recibimos una carta de Maavu que nos cita en una posada de Redgorge, una poblacion situada al sur de Cauldron. Lanzo un conjuro de comprension de lenguajes sobre la placa metalica e identificamos el lugar de destino como "La Voz de Vaprak", en la zona maldita conocida como Demonskar. Iremos hacia alli pasando por Redgorge. Parece que la tabla metalica representa a unas criaturas de 6 brazos conocidas como Spellweavers. En la posada del Minero Pelirrojo de Redgorge nos reunimos con miembros del Cincel (el Capataz y Maavu). El paladin no esta. Se nos informa de que una gran fuerza oscura opera en Cauldron y puede tener bajo su control al alcalde. Las profecias son ambiguas, cuando no poco halagueñas. Por culpa del reto del paladin el Capitan de la Guardia planea arrasar Redgorge. Debemos encontrar a Alek Tercival para convencerlo de que cambie de parecer. Si lo conseguimos nos ofrecen hacernos miembros del Cincel, entre otras prebendas. Aceptamos y al dia siguiente salimos en barca via el Rio Rojo. Tras unos dias de navegacion llegamos a destino y nos emboscan unos gnolls. La mitad de ellos muere rapidamente, el resto se rinde y previo encantamiento, nos llevan hacia la estatua del Demonio sin cabeza, indicada en la placa. Nos informan de que hay huellas de una gran criatura de 3 dedos, de gigante y del paladin. Seguimos las huellas de la criatura de tres dedos, que los gnolls denominan "muerte silenciosa". Lo atacamos en la cueva del gigante y resulta ser un enorme perezoso al que eliminamos. Por la noche se nos aparece una deva, de nombre Nidrama. Nos advierte de que el Señor de la Grieta sabe de nosotros y nos espera (y que posiblemente tiene en su poder al paladin). Nos dice que busquemos "Alakast", un poderoso quarterstaff, en la guarida de sus falsas hermanas, mas alla de los Ojos del Norte. Descansamos en el espacio extradimensional de un "rope trick". Seguimos viaje hacia la cueva redonda indicada en la placa. Se acaba la jungla y vemos la zona llamada Demonskar a lo lejos. Delante nuestro aparece una gran tuberia metalica que desciende bajo tierra. Los gnolls dicen que conduce a los demonios. Recorremos los tuneles durante dos horas y media. Oimos un ruido que crece hasta ser ensordecedor. llegamos a la Voz de Vaprak. Un vigia demonio nos avista. Hay un gigante de las colinas vigilando la puerta. Tras derrotarlo damos cuenta de cinco ettins, uno de los cuales logra huir"

Tuesday, May 14, 2013

En busca de Zenith hasta Bhal-Hamatugn

"Pasada la aventura de las varitas, la guardia de la ciudad limpia las mazmorras donde se ocultaba la Triada Oscura. Paseando por el barrio comercial nos ataca un umber hulk demoniaco. Lo derrotamos, pero parte del grupo se ataca entre si presa de la confusion. Investigamos el almacen de donde provino la bestia. Asi encontramos los restos de un pentaculo, lo que refuerza la teoria de que fue invocado. Aparece la guardia. Aclaramos el malentendido y descubrimos que el almacen pertenece a un mercader adinerado de la ciudad, Maavu, que parece haber huido. Nos contacta una bella mujer, Celeste, con la propuesta de una cena de negocios en un refinado local, "La Cuspide del amanecer". Alli nos presenta a un anciano enano llamado Davked Splintershield, que quiere que rescatemos a su hijo de la Infraoscuridad, donde desaparecio hace 10 años en una malhadada expedicion que partio de la Fortaleza de Malaquita, bajo Cauldron. Su mujer maldijo a Davked por estar peleado con sus hijos. Su hijo Zenith esta prisionero en una capilla kuo-toa llamada Bhal-Hamatugn. Nos ofrece 5.000 monedas de oro o el equivalente de 7.500 monedas de oro en armas y equipo de manufactura enana y Celeste añade la membresia del club como aliciente. Tanto Celeste como Davked irradian magia. No se puede ir directamente, sino por la fisura que guarda Jared el Loco. Tras dos dias de viaje, avistamos fuego en la lejania. Un dragon rojo esta atacando el "reino" de Jared. "Ojos Carbon" consigue encantarlo con sus poderes mentales y antes de que se retire, averiguamos que responde al nombre de Gottrod, hijo de Hookface y que anadaba buscando a un dragon negro que lo habia herido. Jared nos agradece nuestros servicios y nos da la localizacion de la fisura, denominada "Las siete fauces". Llegamos a las "siete fauces" por la noche y tras matar a la hidra de siete cabezas que custodiaba la entrada, nos adentramos por los tuneles. Encontramos a un troll al que encantamos y al que a su vez mata un beholder que nos pide pasaje por dejarnos pasar. Un poco mas adelante, llegamos a Bhal-Hamatugn, la ciudad de los kuo-toas, presidida por un templo en forma de pescadilla. Un kuo-toa barquero nos ofrece cruzar hasta el templo. Entramos en el templo, despachando a una momia kuo-toa, Garekk y unos latigos (clerigos kuo-toa). Averiguamos el paradero del enano y entramos en el sancta sanctorum del Templo. Combate con kuo-toas ballesteros. Acabamos con ellos. Detras de la gran estatua de la Diosa Kuo-Toa que preside la sala, en una habitacion, G'Kuan descubre a una megakuo-toa con pinzas (el clerigo Mangh-Mictho) y un esclavo duergar. Logramos derrotarlos y mientras rapiñamos aparece una diablesa arquera que nos acorrala, pero a la que finalmente logramos derrotar. Nos enterramos de que el enano no esta prisionero, es el Jefe!. Intentamos decansar pero un grupo de kuo-toas organiza un contraataque y nos despierta. Acabamos con ellos y perseguimos a sus clerigos cuando aparece un Dragon Negro (Dhorlot) al que tras un duro combate logramos hacer huir. Nos curamos y vamos a buscar al enano. Lo encontramos en la sala de trono. Lo paralizamos y encantamos pero nos ataca un artero kuo-toa asesino, que mata a Ibis antes de ser eliminado. Regresamos a Cauldron sin problemas. Los que nos habian encargado el trabajo, Celeste y Davked han desaparecido. En su lugar nos recibe Lord Vhalantru, quien nos agasaja y nos intenta fichar. Resucitan a Ibis pero decide abandonar el grupo y es sustituida por un clerigo/mago de Azuth y origen calishita, Ali Ben Aqi"

Saturday, May 11, 2013

De Drakthar a la Triada Oscura

Cumpliendo con el dicho de que las viejas partidas nunca mueren, recuperamos este blog comatoso desde hacia 3 años para ponerlo al dia con las novedades de la Campaña. Para hacerlo utilizaremos las notas en cursiva runica compiladas por Salva Tintore, primero con su personaje Ibis y luego con Ali Ben Aki. Los miembros del grupo caidos en combate con Kazmojen (Raven y De Trois) fueron sustituidos por Ibis, una Aasimar Maga/Cleriga de Thoth, proveniente del lejano oriente (Mulhorand)y Hothgar "Ojoscarbon", un duergar (enano gris)con extraños poderes mentales. El grupo fue contratado por el Capitan de la Guardia, Terseon Skellerang, para cazar goblins que estaban infestando Cauldron y realizando extrañas pintadas ("Loado sea Drakthar, señor de las ratas"; "Hacedores de jaulas, esta es nuestra ciudad tambien"; "Drakthar es la niebla"; "Drakthar posee esto"). Tras explorar unos baños, acaban encontrando el refugio del tal Drakthar y sus sicarios goblins. Drakthar resulta ser un vampiro bugbear al que se logra derrotar tras un duro combate. Se aproxima el Festival de la Inundacion, una celebracion que coincide con la temporada de lluvias en Cauldron que amenazan con desbordar el crater pero es dominada con magia por las diferentes iglesias de la ciudad. Poco antes de que empiece, el grupo es convocado con urgencia por Jenya Urikas, cleriga de Tyr. El Alto Sacerdote de su iglesia, Sarcem Delasharn, volvia de viaje con ocho varitas de "Controlar Aguas", necesarias para evitar la inminente inundacion. Contacto inesperadamente a Jenya con un mensaje mental ("Sending") advirtiendola de que se encontraba en grave peligro. El mensaje decia lo siguiente: "En el "Mono Afortunado". Tengo ocho varitas. La taberna ha sido atacada. Bandidos liderados por un hombre-mono barbaro. Mortalmente herido. Retirada al sotano. Saben que estamos aqui. Envia ayuda!". El Mono Afortunado es una posada situada 24 millas al oeste de Cauldron. Jenya solicita desesperada ayuda al grupo para rescatar a Sarcem y las varitas. Cuando llega al "Mono Afortunado" el grupo encuentra un escenario de desolacion. El personal y los huespedes han sido masacrados por un grupo de bandidos que se encuentran en plena celebracion. El grupo extermina a los bandidos y a su brutal lider, Tongueater, pero encuentran a Sarcem decapitado. Las varitas han desaparecido. Logran rescatar a una superviviente, la medio-drow Shensen Tesseril, que les da pistas dobre los atacantes, liderados por una bella pero despiadada guerrera pelirroja. Gracias a las informaciones de Shensen y a un conjuro para hablar con el cadaver de Sarcem, se logra identificar a la lider de los atacantes, Triel Eldurast, una guardia renegada de Cauldron a la que se daba por muerta. Parece que todo el ataque tenia como objetivo apoderarse de las varitas. Un informante anonimo ofrece pistas sobre la localizacion de las varitas a cambio de 500 monedas de oro. El informante desvela que Triel se ha unido con otros dos cultistas y que planean chantajear a la ciudad ante la inminencia de las inundaciones. Tienen su base en unas ruinas subterraneas a las afueras de la ciudad. La exploracion de las ruinas revela que es la base de la Triada Oscura, una siniestra confederacion que adora a los Dioses Caidos (Bane, Bhaal y Myrkul). Tras duros combates, logran abatir a los tres lideres de la celula, Triel -cleriga de Bane-, Skaven -mago halfling adorador de Myrkul- y Tarkilar -clerigo gnoll no-muerto de Bhaal y recuperar la mayor parte de las varitas, suficientes para contener la inundacion y salvar la ciudad.

Monday, December 27, 2010

Kazmojen

Tal como relataba el diario de la malhadada (y malintencionada) Ambril, el grupo -tras resolver el enigma de la Bestia Garthulga- llego a Cauldron y se puso al servicio de la Iglesia de Tyr para resolver una serie de misteriosas desapariciones. Pronto se enfrentaron con los escurridizos y cuasi-invisibles skulks y empezaron a explorar la olvidada ciudad gnoma de Jzadirune. Alli un Mimic, una criatura que parecía un cofre de tesoro, acabo con la prometedora carrera de Ambril Gaenros...

El 11 de Uktar el grupo volvió a la carga explorando los polvorientos pasillos de Jzadirune peleando con Skulks y Dark Creepers. En una nueva incursión acabaron con un Dark Stalker de nombre Yuathib, el lider de los Dark Creepers. Finalmente el 15 de Uktar se produjo el combate final contra el lider del circulo esclavista, refugiado en la Fortaleza de Malaquita, Kazmojen, un monstruoso guerrero medio enano, medio troll. Kazmojen fue abatido, pero los valerosos Raven y De Trois tampoco sobrevivieron al terrible combate... Otro desarrollo sorprendente fue la aparición de un Beholder que se llevo a uno de los niños prisioneros, Terrem Kharatys, ante la sorpresa del grupo...

Primeras andanzas del Grupo

Año 1366 D.R., Año del Cayado

1 de Uktar. Dagnat, Enano Clérigo, Ibis, Hechicera Aasimar, Tubok, Medio-Ogro Bárbaro, G´Kuan, Monk Extaminaar, Raven, Elfo de la Luna Swashbuckler/Diviner, Ambril Gaenros, Genasi de Aire Ranger/Rogue y Galvan de Trois, Humano Rogue/Fighter se encuentran en la Posada del Gnomo Barcus y dan inicio a sus aventuras...


Extracto del Diario de Ambril, fallecida el 4 de Uktar de 1366 D.R.:

¨Hoy he llegado a una pútrida Posada regentada por un despreciable gnomo (Barcus), que sólo lloriquea estupideces sobre su cerdo y la falta de clientela (empieza a ser molesto, tendré que remediarlo un día de estos…)

Aparte un grupo de gente ha llegado y han aceptado investigar algunos misterios que conciernen al gnomo y la falta de clientela (Después de pensarlo me he unido a esta pandilla de necios con aires de héroes). Entre ellos hay un tipo de piel verdosa y paso ligero al que ciertamente no le auguro buena suerte (G´Kuan), un elfo de la luna del cual no me interesa saber más (Raven), un enano de pocas luces y pelo chamuscado (je,je…) (Dagnat), un ogro estúpido (Tubok) y una plumífera hechicera que algún día me gustaría ensartar con mi daga… (Ibis)

Encontramos al cerdo del gnomo y el ogro lo cuarteó. El cerdo estaba modificado o vestido con pinchos y otros ornamentos para hacerlo más terrorífico (Garthulga)
Tres halflings (los hermanos Brulligum) eran los artífices de estos misterios, dos de ellos están prisioneros (Paldi y Theeter) y el cabecilla (Cass) escapó, después de herir a varios de nosotros…

Es muy agradable perfeccionar mis talentos y habilidades bajo el manto de este grupo circense que me son de gran utilidad… Nos dirigimos a Cauldron…

Hoy hemos llegado a Cauldron… Se trata de una auténtica cloaca infestada de gente (un bonito lugar en el que hacer dinero…). En una callejuela estaban apaleando a un clérigo (Ruphus Laro), al cual parte del grupo auxilió y se ofrecieron para acompañarle a su templo, el cual no era otro que el de Tyr. He preferido quedarme fuera por seguridad mientras les ofrecían un trabajo del cual de momento desconozco los detalles…

Nos han contratado para investigar unas desapariciones. Esto nos ha llevado a descender bajo la ciudad. Antes tuvimos un encuentro con una extraña criatura la cual me hirió gravemente. Fui curado por la clériga de Tyr (Jenya Urikas) y proseguimos nuestro descenso. En un pasillo el Saltarín Serpentino (G´Kuan) se metió de morros en una trampa foso en la cual casi muere si no es por ni actuación desinteresada y benévola de levitar y rescatarle (poco a poco les hago creer que soy una buena persona… je, je, je…)¨

Saturday, April 24, 2010

Dramatis Personae

Toda campaña de Rol necesita sus heroes (aunque podríamos abrir un largo debate sobre el caracter heroico de alguno de estos tipos...). Nuestros seis campeones son:

Dagnat (enano Clérigo nivel 7)
Este rocoso clerigo de Clangeddin Barba de Plata, Dios enano de la Guerra, es un verdadero baluarte. Su lento y acorazado avance y su siempre acertada selección de conjuros combinada con su capacidad de fajarse en combate cuerpo a cuerpo le convierten en un valor siempre seguro

G´Kuan (extaminaar Monk nivel 7)
Alto y fibroso, con rasgos que delatan su origen serpenteo, el ascético G´Kuan se distingue por su estilo de combate que utiliza manos y pies como armas letales, así como por su arrojo rayano en el suicidio. Capaz de cargar a campo abierto contra un dragón, aparentemente no hay límites a sus arriesgadas maniobras de ataque y sus descomunales saltos.

Hrothgar Ojos Carbón (duergar Psion -Telépata- nivel 6)
Su poco impresionante apariencia física es completamente engañosa. Este escurridizo enano gris tiene misteriosos poderes mentales y ha conseguido hazañas prodigiosas como dominar a un dragón rojo y doblegar la voluntad de cualquier enemigo que se le presente. Es, nunca mejor dicho, el cerebro del grupo

Ibis (aasimar Sorcerer nivel 3 / Favored Soul nivel 3)
La bella y fascinante Ibis procede del lejano Mulhorand y encuentra en su devoción a Thoth, Dios mulhorandi de la Magia, la perfecta fuente para su combinación de conjuros arcanos y divinos espontáneos. De momento sus poderes son modestos, pero Ibis persigue con persistencia el camino que le conducirá a la fusión perfecta de ambas disciplinas.

Pharaun (medio-drow Psychic Warrior nivel 3 / Scout nivel 4)
La escasa estatura del fibroso y ágil Pharaun ha inducido a más de un oponente a menospreciarlo fatalmente. Su extraordinaria rapidez y movilidad combinada con extraños poderes mentales y una spiked chain letal le convierten un combatiente mortifero capaz de causar heridas mortales y muy difícil de alcanzar.

Tubok (medio-ogro Bárbaro nivel 2 / Guerrero nivel 4)
Tubok y su brutal estilo manejando un descomunal mandoble han sido la última y terrorífica visión de un gran número de enemigos. Tubok ha evolucionado desde su furioso estilo inicial aprendiendo multiples trucos de combate. Una resistencia extrema le convierte en otro de los baluartes del grupo. Su colección de cabezas cercenadas empieza a ser más que notable.

La Campaña

La Campaña de Cauldron es el primero de los grandes "Adventure Paths" publicados por la revista Dungeon editada por Paizo, predecesor directo de los Adventure Paths actualmente publicados por Paizo para su juego Pathfinder y su setting de Golarion.

Publicado originalmente como una sucesión de 11 aventuras centradas en la ciudad de Cauldron, Paizo lanzó una recopilación de toda la campaña en Julio de 2005 con el título de "The Shackled City" y la friolera de 416 páginas.

Esta es la campaña que estamos jugando tras un largo impasse de tres años en las que el Master se dejo llevar por sus delirios de grandeza e intentó conquistar el mundillo de las organizaciones internacionales. Las razones de su regreso siguen siendo crípticas, pero esta claro que ha vuelto con muchas ganas de jugar y esta es la campaña ideal...

Este Adventure Path tiene una ambientación muy genérica para permitir de cada cual lo adapte a su gusto. El Master ha optado por ambientar Cauldron en los Forgotten Realms, al sur de Tethyr. La campaña está actualmente en el 1367 DR, antes de los cataclismos aparejados por la 4ª Edición...