Cauldron

Cauldron

Wednesday, May 15, 2013

Desde Cauldron amotinado hasta la Demonskar

"Tras leer unos pasquines revolucionarios el grupo se ofrece voluntario para contener a una turba. La cosa se desmadra y el grupo sofoca el levantamiento sangrientamente. Por otra lado Jenya Urikas, la matriarca de Tyr contrata al grupo para encontrar a un paladin desaparecido, Alek Tercival, que resulta que ha retado al Capitan de la Guardia, Terseon Skellerang. Detras de todo esto parece estar el mercader Maavu que trabaja para una sociedad semisecreta llamada el Cincel. Tambien la pandilla de asesinos de la Ultima Risa parece estar implicada. Ayudamos a rescatar a unos guardias medio-orcos atrapados en una taberna incendiada utilizada como cuartel improvisado. Los culpables, unos elementales de fuego con los que acabamos. Los pregoneros anuncian que el Paladin esta poseido con lo cual se considera su desafio como no valido. Asimismo se considera a Maavu, que se ha dado a la fuga, como culpable de los disturbios y se le sentencia a muerte "in absentia". Seguimos la pista de un anticuario al cual el paladin vendia objetos procedentes de sus aventuras. Se trata del halfling Tygot Mispas. Una adivinacion lanzada por Jenya sobre Tercival ha revelado el siguiente texto criptico: "Retrasado en el sendero de la justicia, atrapado entre vidrio y piedra, solloza donde muchos pueden verle, pero el solo puede verse a si mismo". Vamos a ver al anticuario que nos ofrece cinco objetos del paladin, entre ellos una placa con un extraño mapa en el reverso. Decidimos llevarnoslo. A todo esto recibimos una carta de Maavu que nos cita en una posada de Redgorge, una poblacion situada al sur de Cauldron. Lanzo un conjuro de comprension de lenguajes sobre la placa metalica e identificamos el lugar de destino como "La Voz de Vaprak", en la zona maldita conocida como Demonskar. Iremos hacia alli pasando por Redgorge. Parece que la tabla metalica representa a unas criaturas de 6 brazos conocidas como Spellweavers. En la posada del Minero Pelirrojo de Redgorge nos reunimos con miembros del Cincel (el Capataz y Maavu). El paladin no esta. Se nos informa de que una gran fuerza oscura opera en Cauldron y puede tener bajo su control al alcalde. Las profecias son ambiguas, cuando no poco halagueñas. Por culpa del reto del paladin el Capitan de la Guardia planea arrasar Redgorge. Debemos encontrar a Alek Tercival para convencerlo de que cambie de parecer. Si lo conseguimos nos ofrecen hacernos miembros del Cincel, entre otras prebendas. Aceptamos y al dia siguiente salimos en barca via el Rio Rojo. Tras unos dias de navegacion llegamos a destino y nos emboscan unos gnolls. La mitad de ellos muere rapidamente, el resto se rinde y previo encantamiento, nos llevan hacia la estatua del Demonio sin cabeza, indicada en la placa. Nos informan de que hay huellas de una gran criatura de 3 dedos, de gigante y del paladin. Seguimos las huellas de la criatura de tres dedos, que los gnolls denominan "muerte silenciosa". Lo atacamos en la cueva del gigante y resulta ser un enorme perezoso al que eliminamos. Por la noche se nos aparece una deva, de nombre Nidrama. Nos advierte de que el Señor de la Grieta sabe de nosotros y nos espera (y que posiblemente tiene en su poder al paladin). Nos dice que busquemos "Alakast", un poderoso quarterstaff, en la guarida de sus falsas hermanas, mas alla de los Ojos del Norte. Descansamos en el espacio extradimensional de un "rope trick". Seguimos viaje hacia la cueva redonda indicada en la placa. Se acaba la jungla y vemos la zona llamada Demonskar a lo lejos. Delante nuestro aparece una gran tuberia metalica que desciende bajo tierra. Los gnolls dicen que conduce a los demonios. Recorremos los tuneles durante dos horas y media. Oimos un ruido que crece hasta ser ensordecedor. llegamos a la Voz de Vaprak. Un vigia demonio nos avista. Hay un gigante de las colinas vigilando la puerta. Tras derrotarlo damos cuenta de cinco ettins, uno de los cuales logra huir"

Tuesday, May 14, 2013

En busca de Zenith hasta Bhal-Hamatugn

"Pasada la aventura de las varitas, la guardia de la ciudad limpia las mazmorras donde se ocultaba la Triada Oscura. Paseando por el barrio comercial nos ataca un umber hulk demoniaco. Lo derrotamos, pero parte del grupo se ataca entre si presa de la confusion. Investigamos el almacen de donde provino la bestia. Asi encontramos los restos de un pentaculo, lo que refuerza la teoria de que fue invocado. Aparece la guardia. Aclaramos el malentendido y descubrimos que el almacen pertenece a un mercader adinerado de la ciudad, Maavu, que parece haber huido. Nos contacta una bella mujer, Celeste, con la propuesta de una cena de negocios en un refinado local, "La Cuspide del amanecer". Alli nos presenta a un anciano enano llamado Davked Splintershield, que quiere que rescatemos a su hijo de la Infraoscuridad, donde desaparecio hace 10 años en una malhadada expedicion que partio de la Fortaleza de Malaquita, bajo Cauldron. Su mujer maldijo a Davked por estar peleado con sus hijos. Su hijo Zenith esta prisionero en una capilla kuo-toa llamada Bhal-Hamatugn. Nos ofrece 5.000 monedas de oro o el equivalente de 7.500 monedas de oro en armas y equipo de manufactura enana y Celeste añade la membresia del club como aliciente. Tanto Celeste como Davked irradian magia. No se puede ir directamente, sino por la fisura que guarda Jared el Loco. Tras dos dias de viaje, avistamos fuego en la lejania. Un dragon rojo esta atacando el "reino" de Jared. "Ojos Carbon" consigue encantarlo con sus poderes mentales y antes de que se retire, averiguamos que responde al nombre de Gottrod, hijo de Hookface y que anadaba buscando a un dragon negro que lo habia herido. Jared nos agradece nuestros servicios y nos da la localizacion de la fisura, denominada "Las siete fauces". Llegamos a las "siete fauces" por la noche y tras matar a la hidra de siete cabezas que custodiaba la entrada, nos adentramos por los tuneles. Encontramos a un troll al que encantamos y al que a su vez mata un beholder que nos pide pasaje por dejarnos pasar. Un poco mas adelante, llegamos a Bhal-Hamatugn, la ciudad de los kuo-toas, presidida por un templo en forma de pescadilla. Un kuo-toa barquero nos ofrece cruzar hasta el templo. Entramos en el templo, despachando a una momia kuo-toa, Garekk y unos latigos (clerigos kuo-toa). Averiguamos el paradero del enano y entramos en el sancta sanctorum del Templo. Combate con kuo-toas ballesteros. Acabamos con ellos. Detras de la gran estatua de la Diosa Kuo-Toa que preside la sala, en una habitacion, G'Kuan descubre a una megakuo-toa con pinzas (el clerigo Mangh-Mictho) y un esclavo duergar. Logramos derrotarlos y mientras rapiñamos aparece una diablesa arquera que nos acorrala, pero a la que finalmente logramos derrotar. Nos enterramos de que el enano no esta prisionero, es el Jefe!. Intentamos decansar pero un grupo de kuo-toas organiza un contraataque y nos despierta. Acabamos con ellos y perseguimos a sus clerigos cuando aparece un Dragon Negro (Dhorlot) al que tras un duro combate logramos hacer huir. Nos curamos y vamos a buscar al enano. Lo encontramos en la sala de trono. Lo paralizamos y encantamos pero nos ataca un artero kuo-toa asesino, que mata a Ibis antes de ser eliminado. Regresamos a Cauldron sin problemas. Los que nos habian encargado el trabajo, Celeste y Davked han desaparecido. En su lugar nos recibe Lord Vhalantru, quien nos agasaja y nos intenta fichar. Resucitan a Ibis pero decide abandonar el grupo y es sustituida por un clerigo/mago de Azuth y origen calishita, Ali Ben Aqi"

Saturday, May 11, 2013

De Drakthar a la Triada Oscura

Cumpliendo con el dicho de que las viejas partidas nunca mueren, recuperamos este blog comatoso desde hacia 3 años para ponerlo al dia con las novedades de la Campaña. Para hacerlo utilizaremos las notas en cursiva runica compiladas por Salva Tintore, primero con su personaje Ibis y luego con Ali Ben Aki. Los miembros del grupo caidos en combate con Kazmojen (Raven y De Trois) fueron sustituidos por Ibis, una Aasimar Maga/Cleriga de Thoth, proveniente del lejano oriente (Mulhorand)y Hothgar "Ojoscarbon", un duergar (enano gris)con extraños poderes mentales. El grupo fue contratado por el Capitan de la Guardia, Terseon Skellerang, para cazar goblins que estaban infestando Cauldron y realizando extrañas pintadas ("Loado sea Drakthar, señor de las ratas"; "Hacedores de jaulas, esta es nuestra ciudad tambien"; "Drakthar es la niebla"; "Drakthar posee esto"). Tras explorar unos baños, acaban encontrando el refugio del tal Drakthar y sus sicarios goblins. Drakthar resulta ser un vampiro bugbear al que se logra derrotar tras un duro combate. Se aproxima el Festival de la Inundacion, una celebracion que coincide con la temporada de lluvias en Cauldron que amenazan con desbordar el crater pero es dominada con magia por las diferentes iglesias de la ciudad. Poco antes de que empiece, el grupo es convocado con urgencia por Jenya Urikas, cleriga de Tyr. El Alto Sacerdote de su iglesia, Sarcem Delasharn, volvia de viaje con ocho varitas de "Controlar Aguas", necesarias para evitar la inminente inundacion. Contacto inesperadamente a Jenya con un mensaje mental ("Sending") advirtiendola de que se encontraba en grave peligro. El mensaje decia lo siguiente: "En el "Mono Afortunado". Tengo ocho varitas. La taberna ha sido atacada. Bandidos liderados por un hombre-mono barbaro. Mortalmente herido. Retirada al sotano. Saben que estamos aqui. Envia ayuda!". El Mono Afortunado es una posada situada 24 millas al oeste de Cauldron. Jenya solicita desesperada ayuda al grupo para rescatar a Sarcem y las varitas. Cuando llega al "Mono Afortunado" el grupo encuentra un escenario de desolacion. El personal y los huespedes han sido masacrados por un grupo de bandidos que se encuentran en plena celebracion. El grupo extermina a los bandidos y a su brutal lider, Tongueater, pero encuentran a Sarcem decapitado. Las varitas han desaparecido. Logran rescatar a una superviviente, la medio-drow Shensen Tesseril, que les da pistas dobre los atacantes, liderados por una bella pero despiadada guerrera pelirroja. Gracias a las informaciones de Shensen y a un conjuro para hablar con el cadaver de Sarcem, se logra identificar a la lider de los atacantes, Triel Eldurast, una guardia renegada de Cauldron a la que se daba por muerta. Parece que todo el ataque tenia como objetivo apoderarse de las varitas. Un informante anonimo ofrece pistas sobre la localizacion de las varitas a cambio de 500 monedas de oro. El informante desvela que Triel se ha unido con otros dos cultistas y que planean chantajear a la ciudad ante la inminencia de las inundaciones. Tienen su base en unas ruinas subterraneas a las afueras de la ciudad. La exploracion de las ruinas revela que es la base de la Triada Oscura, una siniestra confederacion que adora a los Dioses Caidos (Bane, Bhaal y Myrkul). Tras duros combates, logran abatir a los tres lideres de la celula, Triel -cleriga de Bane-, Skaven -mago halfling adorador de Myrkul- y Tarkilar -clerigo gnoll no-muerto de Bhaal y recuperar la mayor parte de las varitas, suficientes para contener la inundacion y salvar la ciudad.