Cauldron

Cauldron

Monday, December 27, 2010

Kazmojen

Tal como relataba el diario de la malhadada (y malintencionada) Ambril, el grupo -tras resolver el enigma de la Bestia Garthulga- llego a Cauldron y se puso al servicio de la Iglesia de Tyr para resolver una serie de misteriosas desapariciones. Pronto se enfrentaron con los escurridizos y cuasi-invisibles skulks y empezaron a explorar la olvidada ciudad gnoma de Jzadirune. Alli un Mimic, una criatura que parecía un cofre de tesoro, acabo con la prometedora carrera de Ambril Gaenros...

El 11 de Uktar el grupo volvió a la carga explorando los polvorientos pasillos de Jzadirune peleando con Skulks y Dark Creepers. En una nueva incursión acabaron con un Dark Stalker de nombre Yuathib, el lider de los Dark Creepers. Finalmente el 15 de Uktar se produjo el combate final contra el lider del circulo esclavista, refugiado en la Fortaleza de Malaquita, Kazmojen, un monstruoso guerrero medio enano, medio troll. Kazmojen fue abatido, pero los valerosos Raven y De Trois tampoco sobrevivieron al terrible combate... Otro desarrollo sorprendente fue la aparición de un Beholder que se llevo a uno de los niños prisioneros, Terrem Kharatys, ante la sorpresa del grupo...

Primeras andanzas del Grupo

Año 1366 D.R., Año del Cayado

1 de Uktar. Dagnat, Enano Clérigo, Ibis, Hechicera Aasimar, Tubok, Medio-Ogro Bárbaro, G´Kuan, Monk Extaminaar, Raven, Elfo de la Luna Swashbuckler/Diviner, Ambril Gaenros, Genasi de Aire Ranger/Rogue y Galvan de Trois, Humano Rogue/Fighter se encuentran en la Posada del Gnomo Barcus y dan inicio a sus aventuras...


Extracto del Diario de Ambril, fallecida el 4 de Uktar de 1366 D.R.:

¨Hoy he llegado a una pútrida Posada regentada por un despreciable gnomo (Barcus), que sólo lloriquea estupideces sobre su cerdo y la falta de clientela (empieza a ser molesto, tendré que remediarlo un día de estos…)

Aparte un grupo de gente ha llegado y han aceptado investigar algunos misterios que conciernen al gnomo y la falta de clientela (Después de pensarlo me he unido a esta pandilla de necios con aires de héroes). Entre ellos hay un tipo de piel verdosa y paso ligero al que ciertamente no le auguro buena suerte (G´Kuan), un elfo de la luna del cual no me interesa saber más (Raven), un enano de pocas luces y pelo chamuscado (je,je…) (Dagnat), un ogro estúpido (Tubok) y una plumífera hechicera que algún día me gustaría ensartar con mi daga… (Ibis)

Encontramos al cerdo del gnomo y el ogro lo cuarteó. El cerdo estaba modificado o vestido con pinchos y otros ornamentos para hacerlo más terrorífico (Garthulga)
Tres halflings (los hermanos Brulligum) eran los artífices de estos misterios, dos de ellos están prisioneros (Paldi y Theeter) y el cabecilla (Cass) escapó, después de herir a varios de nosotros…

Es muy agradable perfeccionar mis talentos y habilidades bajo el manto de este grupo circense que me son de gran utilidad… Nos dirigimos a Cauldron…

Hoy hemos llegado a Cauldron… Se trata de una auténtica cloaca infestada de gente (un bonito lugar en el que hacer dinero…). En una callejuela estaban apaleando a un clérigo (Ruphus Laro), al cual parte del grupo auxilió y se ofrecieron para acompañarle a su templo, el cual no era otro que el de Tyr. He preferido quedarme fuera por seguridad mientras les ofrecían un trabajo del cual de momento desconozco los detalles…

Nos han contratado para investigar unas desapariciones. Esto nos ha llevado a descender bajo la ciudad. Antes tuvimos un encuentro con una extraña criatura la cual me hirió gravemente. Fui curado por la clériga de Tyr (Jenya Urikas) y proseguimos nuestro descenso. En un pasillo el Saltarín Serpentino (G´Kuan) se metió de morros en una trampa foso en la cual casi muere si no es por ni actuación desinteresada y benévola de levitar y rescatarle (poco a poco les hago creer que soy una buena persona… je, je, je…)¨

Saturday, April 24, 2010

Dramatis Personae

Toda campaña de Rol necesita sus heroes (aunque podríamos abrir un largo debate sobre el caracter heroico de alguno de estos tipos...). Nuestros seis campeones son:

Dagnat (enano Clérigo nivel 7)
Este rocoso clerigo de Clangeddin Barba de Plata, Dios enano de la Guerra, es un verdadero baluarte. Su lento y acorazado avance y su siempre acertada selección de conjuros combinada con su capacidad de fajarse en combate cuerpo a cuerpo le convierten en un valor siempre seguro

G´Kuan (extaminaar Monk nivel 7)
Alto y fibroso, con rasgos que delatan su origen serpenteo, el ascético G´Kuan se distingue por su estilo de combate que utiliza manos y pies como armas letales, así como por su arrojo rayano en el suicidio. Capaz de cargar a campo abierto contra un dragón, aparentemente no hay límites a sus arriesgadas maniobras de ataque y sus descomunales saltos.

Hrothgar Ojos Carbón (duergar Psion -Telépata- nivel 6)
Su poco impresionante apariencia física es completamente engañosa. Este escurridizo enano gris tiene misteriosos poderes mentales y ha conseguido hazañas prodigiosas como dominar a un dragón rojo y doblegar la voluntad de cualquier enemigo que se le presente. Es, nunca mejor dicho, el cerebro del grupo

Ibis (aasimar Sorcerer nivel 3 / Favored Soul nivel 3)
La bella y fascinante Ibis procede del lejano Mulhorand y encuentra en su devoción a Thoth, Dios mulhorandi de la Magia, la perfecta fuente para su combinación de conjuros arcanos y divinos espontáneos. De momento sus poderes son modestos, pero Ibis persigue con persistencia el camino que le conducirá a la fusión perfecta de ambas disciplinas.

Pharaun (medio-drow Psychic Warrior nivel 3 / Scout nivel 4)
La escasa estatura del fibroso y ágil Pharaun ha inducido a más de un oponente a menospreciarlo fatalmente. Su extraordinaria rapidez y movilidad combinada con extraños poderes mentales y una spiked chain letal le convierten un combatiente mortifero capaz de causar heridas mortales y muy difícil de alcanzar.

Tubok (medio-ogro Bárbaro nivel 2 / Guerrero nivel 4)
Tubok y su brutal estilo manejando un descomunal mandoble han sido la última y terrorífica visión de un gran número de enemigos. Tubok ha evolucionado desde su furioso estilo inicial aprendiendo multiples trucos de combate. Una resistencia extrema le convierte en otro de los baluartes del grupo. Su colección de cabezas cercenadas empieza a ser más que notable.

La Campaña

La Campaña de Cauldron es el primero de los grandes "Adventure Paths" publicados por la revista Dungeon editada por Paizo, predecesor directo de los Adventure Paths actualmente publicados por Paizo para su juego Pathfinder y su setting de Golarion.

Publicado originalmente como una sucesión de 11 aventuras centradas en la ciudad de Cauldron, Paizo lanzó una recopilación de toda la campaña en Julio de 2005 con el título de "The Shackled City" y la friolera de 416 páginas.

Esta es la campaña que estamos jugando tras un largo impasse de tres años en las que el Master se dejo llevar por sus delirios de grandeza e intentó conquistar el mundillo de las organizaciones internacionales. Las razones de su regreso siguen siendo crípticas, pero esta claro que ha vuelto con muchas ganas de jugar y esta es la campaña ideal...

Este Adventure Path tiene una ambientación muy genérica para permitir de cada cual lo adapte a su gusto. El Master ha optado por ambientar Cauldron en los Forgotten Realms, al sur de Tethyr. La campaña está actualmente en el 1367 DR, antes de los cataclismos aparejados por la 4ª Edición...